home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Combat Command 2 / CC2Demo.exe / SupportFiles / CC2GraphicsTableSummer.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-03  |  3.0 KB  |  91 lines

  1. 3
  2.  
  3. CC2TerrainSummerZoom1.bmp 47 60 52 0 1000 31 36 11 3 9 7 2 2 0 963 6 11 2 21 1 0 996 4 4 23 17 0 0 1325 20 20 450 1325 25 25 28 4 0 1350 16 0 1455 9
  4.  
  5. CC2TerrainSummerZoom2.bmp 33 42 36 0 688 20 22 7 3 6 5 2 2 0 651 6 11 -1 0 0 0 684 4 4 3 16 1 0 886 16 16 340 886 25 25 13 2 0 915 16 0 990 9
  6.  
  7. CC2TerrainSummerZoom3.bmp 19 24 20 0 384 12 14 4 1 3 3 1 1 276 384 6 11 -1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 510 16 16 6 1 0 530 16 0 570 9
  8.  
  9. CC2Propaganda.bmp
  10. CC2VictoryScreens.bmp
  11. CC2DirectFire1.wav
  12. CC2DirectFire2.wav
  13. CC2DirectFire3.wav
  14. CC2DirectFireArmor.wav
  15. CC2ChatMessage.wav
  16. CC2RemoteJoins.wav
  17. CC2Assault.wav
  18. CC2Bombardment.wav
  19. CC2Foot.wav
  20. CC2Wheeled.wav
  21. CC2Tracked.wav
  22. CC2Minefield.wav
  23.  
  24. ------------------------
  25. Explanations
  26. ------------------------
  27. # of Zoom Levels (max 10)
  28.  
  29. Each line consist of the following items:
  30. Name of the Bitmap File (Note that ALL filenames should contain NO spaces!)
  31. Hex X Distance Between columns of hexes
  32. Hex X Size
  33. Hex Y Size
  34. Counters X Location on bitmap
  35. Counters Y Location on bitmap
  36. Counter X Size
  37. Counter Y Size
  38. First Counter Row Offset X - from upper left corner of hex
  39. First Counter Row Offset Y - from upper left corner of hex
  40. Second Counter Row Offset X - from upper left corner of hex
  41. Second Counter Row Offset Y - from upper left corner of hex
  42. X Offset Between Stacked Counters
  43. Y Offset Between Stacked Counters
  44. Numbers X Location on bitmap (used for tiles and Movement Points)
  45. Numbers Y Location on bitmap
  46. Numbers X Size
  47. Numbers Y Size
  48. Numbers X Offset - from upper left corner of counter: -1 if numbers shouldn't be drawn on tiles
  49. Numbers Y Offset - from upper left corner of counter
  50. Pixels between each set of numbers
  51. Hits X Location on bitmap: -1 if numbers shouldn't be drawn
  52. Hits Y Location on bitmap
  53. Hits X Size
  54. Hits Y Size
  55. Hits X Offset - from upper left corner of counter
  56. Hits Y Offset - from upper left corner of counter
  57. Hits Direction 0 - up, 1 - right
  58. Reports Number X Location
  59. Reports Number Y Location
  60. Reports Number X Size
  61. Reports Number Y Size
  62. Objectives X Location
  63. Objectives Y Location
  64. Objectives X Size
  65. Objectives Y Size
  66. Objectives X Offset
  67. Objectives Y Offset
  68. AssaultAnimation X Location
  69. AssaultAnimation Y Location
  70. AssaultAnimation Number of Frames
  71. SurrenderAnimation X Location
  72. SurrenderAnimation Y Location
  73. SurrenderAnimation Number of Frames
  74.  
  75. After each bitmap and its respective coordinates are given, the following 
  76. file names are listed:
  77.  
  78. Bitmap - Holds the propaganda posters.  This file consists of a 10x3 arrary of posters
  79.      179x263 pixels in size for a total bitmap size of 1790x789.
  80. Wave - Direct Fire Random Sound 1
  81. Wave - Direct Fire Random Sound 2
  82. Wave - Direct Fire Random Sound 3
  83. Wave - Added to the previous 3 when armor is included
  84. Wave - Played when a message arrives during Internet Play
  85. Wave - Played when the remote player joins
  86. Wave - Assault Sounds
  87. Wave - Bombardment Sounds
  88. Wave - Selected a foot unit
  89. Wave - Selected a wheeled unit
  90. Wave - Selected a tracked unit
  91. Wave - Enter an enemy minefield